全部配装

直伤暴风使

元素使输出

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以频繁使用 空气过载 为核心的世界之战直伤暴风使。

适用:世界之战 · 团战版本:2026-09-29来源:MetaBattle译文更新:2026-10-23原文更新:2026-09-30

以频繁使用 为核心的世界之战直伤暴风使。

护甲

头部
肩部
胸部
手部
腿部
足部

饰品与古物

背部
饰品一
饰品二
项链
戒指一
戒指二
古物

武器组 1

节杖
号角

灌注与消耗品

×18

可选主手匕首。 可换 、 等防御通用;确信不需解控时也可选进攻技能,如 、。

古物可选 ,法印可选 、、。消耗品为 、。 达到 25 层后,脱战换回不带叠层法印的战号。

技能

治疗

通用技能一

通用技能二

通用技能三

精英

专精与特性

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技能栏

节杖/战号技能

节杖/战号技能

节杖/战号技能

节杖/战号技能

来源备用叠层装备

原文只列出备用副手与叠层法印,未指定该行主手;保留备用用途,不补造主手。

快速上手与生存

开战,通常按 → → → 的优先级切换。 留给 。空气中的 、 为瞬发,可自由穿插,不中断 。 留到 前一刻,集中爆发。

利用 尽快离开大地或流水,重新回到空气;这些协调中通常仅 、 值得常规施放。

被动防御、位移较少,主动防御中等。 和全部超载可解控,配合闪避生存。最高优先伤害,其次控制,最后增益支援。

伤害循环

火焰优先: 配合 ,再考虑 、、、、。空气优先 、、;大地使用 后回空气,流水可用 。

最高目标是尽量多用 、。不要使用 、。火焰是空气之后第二优先;火焰未就绪且空气超载结束时,切大地或流水触发 ,再回空气。

除超载外,其他技能开始施法后可以切协调,它们会在新协调下完成。 只在火焰或流水开始施放,之后切协调仍保留起手版本;尽量与 、 等范围伤害重叠。

后使用 ;先 ,站位合适再用 ,继续持有召唤武器等第二次 ,或直到 、 同时就绪。持有 时仍可自由超载和切协调,并保留额外属性,记得切大地或流水触发 。

控制与增益

范围击退, 范围拉拽。用于 等团队爆发、倒地敌人周围或敌团后撤。一般不为控制牺牲伤害,但 可穿插在等待 充能的时间里。

提供范围抗性;有空档时 、 值得用,但不要中断输出去补这些增益。

来源声明

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