全部配装

直伤全息师

工程师输出

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在近距离以持续伤害和多段高爆发压制敌人的直伤全息师,依靠步枪与光子熔炉衔接,减少主要爆发之间的输出空档。原文以夺魂者离开 夺魂之幕、狂战士离开 狂暴 后的空档作比较。

适用:世界之战 · 团战版本:2026-09-29来源:MetaBattle译文更新:2026-10-23原文更新:2026-04-17

在近距离以持续伤害和多段高爆发压制敌人的直伤全息师,依靠步枪与光子熔炉衔接,减少主要爆发之间的输出空档。原文以夺魂者离开 、狂战士离开 后的空档作比较。

护甲

头部
肩部
胸部
手部
腿部
足部

饰品与古物

背部
饰品一
饰品二
项链
戒指一
戒指二
古物

武器组 1

步枪

武器组 2

步枪

灌注与消耗品

×16
×2

主武器可选巨锤或长矛替换。 团队功能更强,但个人生存较弱;通用可选 、。特性另列 、,原文未进一步说明条件。

默认属性以较高有效生命值为目标;不影响生存时增加狂战士,先替换巨龙装备。劫掠者换破击者可提高治疗效率,但更容易从满血被爆发击倒。 可帮助触发 。消耗品为 、。 达 25 层后,脱战换回不带叠层法印的步枪。

技能

治疗

通用技能一

通用技能二

通用技能三

精英

专精与特性

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技能栏

技能栏

技能栏

技能栏

技能栏

职业技能 6

职业技能 7

步枪技能

快速上手与生存

先铺 、、 的持续伤害,再让 、、 等重击集中命中,以 、 收尾。

被动、主动防御较少,位移中等。、 解控, 清定身、冰冻和残废, 用于承受爆发。预判其持续期间会受到重击再交,平时尽量接受队伍治疗。

高优先级爆发,其次一般伤害,最后奔驰疾速与控制。

四组爆发

第一组: → 。

第二组: → → 。

第三组,填充: → → 。

第四组,光子熔炉: → → 。

可按顺序串联,先交高伤害、易执行和短冷却组合,与团队同步。下一组不能安全命中就跳过,全部不安全时用持续输出等待。近战时间有限、熔炉能立刻命中时,可把它提到填充组合之前。

可加入任意一组,最好靠前;当前无法持续近战则先留着,尤其可配熔炉。 有飞行时间,射程内可在其他爆发前先交。 不需要用来接近 时,也可独立用于伤害。

热量与输出

优先级:50 热量以上的 → → → (避免过热)→ → 50 热量以上的 → → → → 为 、 的闪避 → → 。

仍以同步爆发为首要,其他时候尽量多用 、。进熔炉先 → → ,再离开。 按需要位移。

严格避免过热,尤其使用 超越技能时,尽量保持热量在 50 以上。 即使主要效果打不到,也有助于快速加热。原文建议约 95 热量为适宜进熔炉区间,战前可预热到约 100;以上时机适用于当前扩大热量上限的特性配置;仍须留意后续技能产热,避免过热。

只在确信能持续近战时使用。 适合狭窄通道或敌方向己方推进,施法时会短暂定身自己,别贪伤害。

敌团会在区域里停留数跳时用 ,并在动画中按切武器取消后跳。没有急速时先 再 。熔炉空档用步枪 、 爆发,再 、 填充;也可切 。

奔驰疾速与控制

可为队伍补充奔驰疾速;按指挥推进方向施放,落点放在指挥后方,帮助队伍跟上。队伍未脱战却要穿 时可配合使用。

范围击飞, 单体定身, 单体击飞。前者增加 25% 热量,注意过热;后两者通常不值得专门为控制交出。控制用于 等团队爆发、敌人围着倒地队友或敌团后撤。

来源声明

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