全部配装

直伤流金师

工程师输出

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高爆发的近距离直伤配装,依靠多种伤害技能在短时间内集中命中。

适用:世界之战 · 团战版本:2026-09-29来源:MetaBattle译文更新:2026-10-23原文更新:2026-04-17

护甲

头部
肩部
胸部
手部
腿部
足部

饰品与古物

背部
饰品一
饰品二
项链
戒指一
戒指二
古物

武器组 1

步枪

武器组 2

步枪

灌注与消耗品

×16
×2

复制模板采用 ,也可换用 。下文关于A.E.D.的防御时机适用于选择该治疗的方案。

治疗可换 :其瞬发工具带技能可由 重置,与 价值相近,按喜好选择。需要更多防御时可用 ,另有 特性替换。

装备方案以较高有效生命值为目标。在不因此倒地的前提下增加狂战士属性,优先替换巨龙装备;将劫掠者换成破击者可提高接受治疗的效率,但更容易从满血被瞬间击倒。若围绕 的额外暴击率构筑,可增加巨龙或狂战士比例。

可换 ,用于触发 。消耗品为 、。 叠至 25 层后,脱战应换回不携带该法印的步枪;这是叠层后的装备切换方案,不是额外同时装备一把武器。

技能

治疗

通用技能一

通用技能二

通用技能三

精英

可替换技能

每个槽位任选一个

治疗

可替换为

专精与特性

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技能栏

技能栏

技能栏

技能栏

技能栏

步枪技能

快速上手

核心爆发技能为 、、、。在它们命中时尽量叠加 、 的临时增伤,并提前铺设 、 的持续伤害。

爆发外用 在安全位置压制, 与 就绪时穿插。

生存与优先级

被动和主动防御较少,位移中等。 用于解控, 清除定身、冰冻、残废, 用于防御。预判其持续时间内会遭遇大量爆发时再用 ;其他时候尽量接受队伍治疗,不要只为少量自疗消耗它。

高优先级:集中爆发。中优先级:一般伤害。低优先级:控制。

四组爆发

按优先级考虑以下组合,而非每次强行打完同一条长循环。

第一组:。

第二组: → 。

第三组,变形技能爆发: → → → → → → 。

第四组,填充爆发: → 。

条件允许时按上述先后串联,优先使用伤害高、操作容易且冷却短的组合,以提高总体伤害和爆发频率。尽量与团队同步。下一组无法安全使用时,就跳到再下一组;所有爆发都不安全时,改为持续输出,等待机会。

只要 、 或变形技能其中一组能有效命中,就可以出手。 可插入任何一组,最好放在开头,但要利用好拉拽,不必固定在某一套顺序里。 有飞行时间,射程允许时可提前插入任意爆发。 能打到就先交; 不需要用来接近目标时,也可独立用于重击。

持续伤害

优先级: → → → → → → → → → → 为 / 触发效果的闪避 → 。

仍以同步爆发为优先,其他时候尽量多用 和 。敌团会在区域中停留数次脉冲时就用 ,其冷却很短;后跳动作需在动画中按切换武器快捷键取消。

没有急速时,在 前使用 。尚未进入射程、但马上会接敌,且威能未满或没有急速时,也可利用空档使用。 尽量近身释放,但团队同步爆发时,远程使用也值得。

其他技能冷却或距离较远时,用 填充。记得通过闪避触发 ,并频繁使用 维持 。

控制

提供范围拉拽, 提供单体定身, 提供单体击飞;后两者通常不值得只为控制而施放。控制用于 等团队爆发、敌人聚在倒地队友上,或敌团在己方推进时后撤。

来源声明

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修改说明:将英文说明翻译为中文;按官方资料 ID 映射游戏实体;保留原文配置及条件替换。;三条特性选择相同,采用原模板专精排列。原页明确A.E.D.与Mitotic State可互换;默认采用原模板76738并保留30881为可选治疗。;仅调整专精排列,逐专精ID断言三项特性选择不变。;核对官方中文宠物名称及技能分组标题;保留技能、宠物对应、装备和来源身份。

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