全部配装

野外直伤流金师(巨锤)

工程师野外单人野外组队直伤输出Alacrity

巨锤配合手雷、炸弹与变形提供直伤输出及团队敏捷,维持变形增益并用控制处理敌群。

适用:开放世界 · 单人与组队来源:Snow Crows译文更新:2026-10-25原文更新:2026-01-15

巨锤配合手雷、炸弹和变形能力输出,利用变形维持敏捷与增益,通过爆发和控制处理野外敌群。

护甲

头部
肩部
胸部
手部
腿部
足部

饰品与古物

背部
饰品一
饰品二
项链
戒指一
戒指二
古物

武器组 1

巨锤

灌注与消耗品

默认变形选择为 、、;对应职业技能以技能说明为准。

古物替换

  • :破蔑视后获得 7% 伤害加成。

  • :让精英技能提供紧急自保能力。

  • :翻滚时获得敏捷和再生。

  • :将暴击转化为治疗。

  • :让精英技能附带拉拽和反射。

  • :进战时提高移动速度并获得超级速度。

  • :为附近盟友补充激怒与威能。

  • :对生命低于 50% 的敌人提高 10% 伤害。

  • :较容易维持的伤害加成。

  • :治疗技能清除症状。

  • :坐骑起手技命中时获得圣盾、急速、迅捷、抗性和威能;飞天鳞龙起手技留下的脉冲区域可多次触发。

巨锤技能

  • 2

  • 3

  • 5

手雷包技能

  • 2

  • 4

  • 5

职业技能

  • F1

  • F2

  • F3

  • F4

  • F5

需要远程直线攻击时,可把一个默认变形换成。职业技能表中的该项是替换示例,不与默认三项同时装备。

技能

治疗

通用技能一

通用技能二

通用技能三

精英

专精与特性

富集

翠玉机器人核心

默认变形与进化

手动确认三个变形选择为防护协议:荆棘、进攻协议:毁坏、进攻协议:抹除。进攻协议:粉碎属于替换选项。

变形与增益

变形技能冷却结束时尽快使用,兼顾伤害、增益及 的强化效果。

让 提供威能、 提供迅捷,并让所有变形提供敏捷。 额外触发应力效果: 提供更多威能, 提供稳固。

输出

用 起手建立威能,持续使用变形维持伤害和增益。 伤害很高,优先使用; 可聚怪并造成高伤害。

用 的工具腰带技能 追踪以下连段:

  1. 。

  2. → 。

  3. → → → 。

炸弹包连段后,优先 接 ,再用 接 ,穿插完整普攻连段填充。

提供范围脉冲伤害与昏迷; 兼具范围伤害与投射物反射。尽量连用 、、; 适合给多只敌人挂伤害。

让爆炸施加易伤; 在 450 距离内提高暴击率; 根据目标症状种类增伤,手雷可补多种症状。

生存

激活后持续 5 秒,受到致命伤害会触发大量治疗并清除伤害性症状。

格挡前方攻击并提供屏障; 前进跳跃时包含约 0.3 秒闪避,合计约 1 秒。 有三种控制技能,可限制敌人行动。

提供默认配装的解控,留意冷却。

破蔑视

  • :100。

  • :200,由 提供。

  • :200,仅在将默认变形之一换成该协议时可用。

  • 采用 且未选择 时, 的应力效果可另提供 200;默认白银内衬把应力奖励移到变形触发,不能重复计数。

  • :100。

  • :150。

  • :300。

  • :200。

  • :150。

来源声明

本文配装内容整理自 Snow Crows,本站仅做格式转换、数据联动与中文站内展示。原文与后续更新请以 Snow Crows 页面为准。

修改说明:格式转换、数据联动与中文站内展示。;变形选择按原文明确的三项协议展示;穿透协议作为独立替换,不与默认选择并用。;依据白银内衬说明区分变形和进化的应力触发,避免将同一控制计入两次。;原文明确的三项变形与职业技能表不一致,按明确选择保留默认方案,粉碎单独作为替换。模板的变形部分未核准,暂不提供复制码,请手动确认变形选择。

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