属性、增益与症状:效果、叠层和双向转换

查清面板属性、12种增益与14种症状的作用,附完整腐化/症状转增益表、基础时长、叠层规则与解控避坑。

打得慢,先分清缺的是急速还是敏捷;持续掉血,看身上的伤害症状并清症;动不了,先辨认定身、冰冻还是硬控制。下面的表可直接查效果、叠层和转换结果。

遇到的问题

先看什么/怎么处理

直伤打不高

威力、精准、暴击效果;检查激怒、威能和目标易伤。暴击率按实战增益与职业特性计算,超过100%的部分不会继续提高暴击概率。

症状输出低

症状伤害与对应症状持续时间;目标提前死亡或清症,延长的时间便无法兑现全部伤害。

读条慢/技能转不好

急速加快适用技能的施放;敏捷加快适用技能的冷却。迅捷只影响移动。

持续掉血、治疗抬不起来

清除流血、燃烧等伤害症状;决心减症状伤害;中毒另有33%减疗,需要处理。

被击倒、击退或打断

提前用稳固预防;已经被控制时,使用明确写有解除昏迷的技能。

敌人一身增益

用移除、窃取或腐化增益;这三种效果不同,腐化结果查转换表。

Buff/Debuff是玩家对有利/不利状态的泛称。激战2有固定的12种通用增益(Boon)和14种通用症状(Condition),但潜行、光环、屏障、食物以及首领专属状态不全属于这两类。只有对应类别才适用通用增益或症状规则。

本文按80级角色说明通用数值;等级缩放、职业特性、模式和具体技能可能改变结果。PvE为对环境玩法,PvP为结构化竞技,WvW为世界之战。涉及模式差异会单独标注。

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