当控制住一个敌人时,将获得稳固。当拥有稳固时,造成的打击伤害增加。
特性
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副手持有主手武器时,攻击速度提升。当你在副手持有主手武器时暴击敌人时,获得治疗。如果暴击目标是流血的敌人,治疗效果提升。
顺手牵羊同时造成流血。你施加的流血伤害提升。
<c=@abilitytype>潜袭</c>命中后汲取生命值。<br><c=@reminder>同一时间段内无法多次汲取一个目标的生命值。</c>
获得威力,现身时获得额外威力。
当你有迅捷效果时,获得耐力,移除一个妨碍移动的症状。
根据造成的暴击伤害治疗自身。当你拥有激怒效果时,治疗量提升。
在使用<c=@abilitytype>野兽</c>技能后,你的宠物的下一次攻击将施加中毒;你施加的中毒伤害提升了。
你和你的宠物获得威力。使用利剑时获得额外威力。闪避成功时施加威能。
<c=@abilitytype>生存</c>技能提供激怒,移除症状。
你的长弓和鱼叉枪技能可以穿透目标,并且更快冷却。近身平射时获得增益。
<c=@abilitytype>野兽</c>技能治疗游侠附近的盟友。
你施加的恐惧可以每秒造成伤害。
帷幕状态下获得生命值再生。如果你的生命之力高于临界值,当你受到致命伤害时,帷幕将被激活。
帷幕状态的技能2可将增益转化为症状。
当你进入帷幕状态时,会将盟友的症状移取到自身。离开帷幕将消耗你当前的症状,并把它们转化成生命之力。
<c=@abilitytype>粉碎</c>技能命中时造成折磨。
打断会造成伤害并施加虚弱,同时增加你造成的伤害。<br><c=@reminder>对于拥有蔑视条的敌人,该特性每次间隔只能造成一次伤害。</c>
当你使用一个<c=@abilitytype>粉碎</c>技能时,获得稳固。根据使用的<c=@abilitytype>粉碎</c>技能,给予附近的盟友一个额外的增益。
提升你造成的燃烧伤害。美德技能1被动效果施加的燃烧持续时间延长。



















