特性

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阶级:1专精:53栏位:Major

打击伤害增加。对于没有增益的敌人造成的打击伤害进一步增加。

阶级:2专精:53栏位:Major

<c=@abilitytype>纹章</c>汲取受影响敌人的生命值并移除其增益。除第一个目标外,随后每击中一个目标,汲取到的生命值都会减少。

阶级:2专精:53栏位:Major

攻击低于一定生命值的敌人时,对其施放次级刺骨恶寒。

阶级:1专精:50栏位:Major

触发印记时恢复生命之力,印记技能无法格挡。

阶级:2专精:50栏位:Major

进入或离开帷幕将在一段时间内提高你的伤害。

阶级:2专精:50栏位:Major

延长你造成的恐惧的持续时间。施加恐惧将生成生命之力。

阶级:3专精:50栏位:Major

在不处于帷幕时,每个间隔获得生命之力直至达到上限。在进入帷幕后获得保护。

阶级:1专精:50栏位:Minor

你从所有来源获得的生命之力都得到提升。

阶级:2专精:2栏位:Major

当你拥有保护时,受到的症状伤害降低。当你使用治疗技能时,获得获得<c=@abilitytype>甲壳</c>和保护。

阶级:2专精:2栏位:Major

仆从伤害提升,将你身上的症状转移到仆从身上。仆从攻击时会将身上的症状转移到目标身上。<br><c=@reminder>每个仆从有10秒冷却时间。</c>