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提升中毒伤害。施展<c=@abilitytype>甲壳</c>时造成中毒效果。
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提升中毒伤害。施展<c=@abilitytype>甲壳</c>时造成中毒效果。
进入帷幕时获得<c=@abilitytype>甲壳</c>。
<c=@abilitytype>甲壳</c>层数能够提供威力和症状伤害。
攻击低于一定生命值的敌人时提升打击伤害。
当你或你的仆从倒地时,制造剧毒新星。当你消灭敌人时,召唤一个锯齿骸骨。
从附近的死亡中获得更多生命之力。消灭敌人提供<c=@abilitytype>甲壳</c>。当你进入帷幕后,每层<c=@abilitytype>甲壳</c>提供生命之力。
根据你的威力获得一部分体力。当你打击生命值低于阈值的敌人时获得生命之力。
<c=@abilitytype>仆从</c>的生命值提高。每控制一个仆从都会获得<c=@abilitytype>甲壳</c>。<br><c=@reminder>重新分配该特性时,仆从将被摧毁。</c>
缩短腐化技能的冷却时间,对自己产生额外的症状。
造成目标目盲时同时造成冰冻。
进入帷幕状态时削弱附近敌人。暴击施加虚弱。
你施加的症状伤害一部分转化为你的生命值。<br><c=@reminder>当生命之力取代生命值时,不会进行治疗。</c>
敌人身上的每个症状都会提升你的暴击率。根据你的精准获得症状伤害。
进入帷幕状态时获得激怒。获得额外精准。
暴击时有几率造成流血。流血持续时间延长。
造成的症状伤害提升。节杖技能造成的症状持续时间增加,腐化盛宴变为黑暗吞噬。
战号技能的效果持续时间增加。
你闪避后留下一个鲜血印记。
当你离开帷幕状态时治疗一个区域的盟友。增加对其他盟友的治疗。
使用匕首击技能时,给附近盟友施加渴求鲜血。